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La lutte épique entre deux ordres défenseurs du peuple et des souverains corrompus
 
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 Ordre BloodySneacker

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AuteurMessage
Chester
Lieutenant de Dada/ Admin
Chester


Messages : 169
Date d'insciption : 26/04/2012

Ordre BloodySneacker Empty
MessageSujet: Ordre BloodySneacker   Ordre BloodySneacker Icon_minitime1Ven 27 Avr - 15:06

- Ordre des BloodySneackers -


** C'est un ordre où tout membre a une pensée individuelle de la justice. **
** Malgré la protection qu'ils offrent au peuple, souvent assassins, mercenaires, sorciers sont dans leurs rangs, avec des intentions plus ou moins pures, la raison pour laquelle ils sont ennemis, ou considérés comme tel envers l'Ordre du Lys **

Le dirigeant du Sorrowpalace, engendra une caste de chevalerie pour servir autant le peuple, que les intérêts des souverains. Cet ordre, conformé à un code de conduite, mais ayant droit à une certaine indépendance et à une initiative unique, vit sous le toit du Roi, en échange de leur collaboration.
Ils parcourent le territoire de DiamondRoad et de ElderTombs-N et surveillent les frontières en cas de dangers imminents pour le royaume. Quand ils y sont forcés, ils vont jusqu’à GoldenShame et les autres royaumes éloignés pour créer des alliances, prêter main forte, renouveler leurs vœux et allégeances auprès des souverains ou tout simplement pour s'assurer du bien-être du peuple.
Les BloodySneackers, ne se mêlent pas des affaires de la ''police'' des royaumes ElderTombs, ils réagissent en temps de guerre et protègent le parti qui leur semble le plus favorable, soit le plus enclin à leur rendre la pareille, ou encore le parti de la justice....ce qui dépendant des membres de l'ordre, peut ne rien dire...

- Pouvoirs et Apprentissage -

Pour devenir un BloodySneacker, dès son plus jeune âge le candidat doit posséder des facultés magiques prêts à remplacer son épée en cas de problème. (sauf exception) Voici les pouvoirs que tous les BloodySneackers possèdent de base, quand vous faites votre présentation, il n'est pas nécessaire de les nommer, ne faites qu’écrire que vous avez les facultés de base comme tous.

- Télépathie (non individualisé.) Ce qui signifie que votre message est perçu par toute créature et être magique dans le périmètre.
- Lévitation (déplacer et soulever des objets par la pensée)
- Projectiles enflammés (faire jaillir de ses paumes des jets de flammes, pouvant incendier)
- Invisibilité (minime)

S'il possède ces pouvoirs de base, cela ne l’empêche pas de se différencier des autres par un don que les autres ne possèdent pas, ou encore une puissance plus aisée dans une de ces catégories. Exemple: avec lévitation, un des frères d'arme ne peut soulever que 30lbs (~15kg) tandis que vous réussissez à soulever votre adversaire dans les airs.

L'apprentissage se fait également sous la tutelle d'un maître. Dès ses 10 ans, un enfant possédant des facultés magiques, peut être placé sous l'aile d'un BloodySneacker, qui lui montrera les arts de la guerre et de la magie. Il s'engage par ce fait même à obéir à certaines règles vis-à-vis de son apprenti.

- Subvenir à ses besoins
- Ne pas le quitter des yeux durant un affrontement
- Ne pas lui faire courir des risques inutiles
- Ne pas le mêler à la bataille si vous le considérez inapte à se défendre seul
- Ne jamais mettre votre écuyer à l’écart, assurez-vous qu'il vous suive en tout temps (sauf si à votre jugement la situation nécessite une exception)
- Vous ne pouvez vous marier et avoir des enfants qu’après la fin de la formation de votre premier écuyer
- Faire preuve de patience et de sagesse
- Ne jamais abuser de sa confiance
- Ne pas le considérer inférieur à vous même si votre grade vous permet de le tutoyer
- Lui fournir l'enseignement nécessaire autant magique et physique pour qu'il puisse prendre la relève
- (autres à venir...)

En plus de quelques obligations telles que:

- Être au service des Souverains de DownTown
- Faire régner à vos yeux ce qui semble juste
- Punir ou juger les truands
- Défendre leur royaume
- Respecter les lois établies, sauf si l'injustice semble être de mise.
- (autres à venir...)

Les écuyers doivent également respecter plusieurs règles vis-à-vis de leurs maîtres, si par conséquent le maître en question perçoit un manque de jugement de son apprenti qui peut les mettre en difficultés, eux et les autres, il peut demander son renvoi de l'ordre.

- Toujours vouvoyer son maître et les autres chevaliers
- Ne jamais prendre la parole en premier, sinon mettre un genou à terre et attendre que l'on vous en donne le droit
- Ne pas juger le monde qui vous entoure par ce que vous voyez, mais avec votre cœur
- Ne pas courir de risques inutiles
- Ne pas placer son maître ou tout autre chevalier, dans une situation humiliante
- Toujours suivre votre maître au pas
- Toujours obéir à son maître, sauf si votre vie en est menacée
- Épauler votre maître dans des moments difficiles, émotionnels etc...
- Ne pas se sentir supérieur aux autres, vous n'aimeriez pas que votre maître agisse de même
- Suivre les cours avec attention, poser des questions, apprendre est votre rôle
- Ne pas se montrer impertinents, prétentieux et indifférents face aux autres apprentis et chevaliers, car un jour vous dépendrez d'eux
- (autres à venir...)

Dès leurs 10 ans, les apprentis sous la tutelle d'un maître doivent suivre des cours soit un minimum de trois cours de 10 messages minimum par cours, par personne soit (30 messages du maître et 30 messages de l’élève).
Une fois les cours terminés, le maître peut décider si son apprenti est apte ou non à rejoindre les rangs, il peut continuer les cours s'il le désire, mais ne peut en dépasser le double soit: 6. Une fois l'apprentissage terminé, les écuyers deviennent des chevaliers à part entière et peuvent tutoyer dorénavant les autres chevaliers et les considérer comme leurs sœurs et frères d'arme. Un écuyer peut devenir chevalier à partir de ses 17 ans, mais en général ils ont aux alentours de 19-20. Une fois chevalier, l'ancien écuyer reçoit son propre apprenti et s'engage à lui montrer la bonne voie à son tour.
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